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Das IGN Xbox Team bewertete Crash Time: Autobahn Pursuit als eines der fünf schlechtesten Fahrspiele auf der Xbox 360, was sich hauptsächlich auf die einstellung der deutschen Polizei zum Spiel und die schlechte Stimme in den englischsprachigen Versionen bezieht. [11] In einer Rezension für IGN von Ryan Geddes gab es Kritik, dass das, was ein spannendes Spiel hätte sein können, auf das Alltägliche reduziert wurde. [6] Die Schwierigkeitskurve wurde als “inkonsistent” bezeichnet, wobei “Kuchenwalk-Ebenen sofort von fast unmöglichen” gefolgt wurden. [6] Der “Cases”-Modus wurde kritisiert, da der Spieler nicht sagen kann, wie viele Missionen noch übrig sind, bis der Fall abgeschlossen ist, was die Planung einer Spielsitzung unmöglich macht. Die Missionen wurden als langweilig und langweilig beschrieben. [5] Das Spiel wurde für die Xbox 360 von Synetic entwickelt und in Nordamerika von Crave Entertainment mit einem Veröffentlichungsdatum vom 5. August 2008 veröffentlicht. [1] In Europa wurde das Spiel von RTL Playtainment, einer Tochtergesellschaft von RTL Television, veröffentlicht und am 9. Mai 2008 veröffentlicht. [1] Die PC-Version wurde am 7.

November 2007 veröffentlicht. [2] Mit einer verbesserten Version des Crash Time: Autobahn Pursuit Spielmotors, der für Mercedes-Benz World Racing entwickelt wurde[3], entwickelte Synetic auch ein “Pathfinder”-System, mit dem KI-gesteuerte Fahrzeuge ihre eigene Route zu einem Ziel wählen können, so dass keine zwei Verfolgungen gleich sind. Laut Andreas Leicht, Produktmanager bei Synetic, war die Erstellung des “Pathfinder”-Systems der schwierigste und zeitaufwändigste Teil des Entwicklungszyklus. [3] Die Landschaft verläuft mit einer Polygonzahl von 1.200.000 Dreiecken pro Szene[3] mit einem Schadensmodell, das auf physikalischen Impulsen während einer Kollision basiert, bei der die Scheitelpunktbasis verformt wird. Darüber hinaus wird eine visuelle Beschädigung des animierten Modells ausgelöst, wenn die Verformung bestimmte Grenzwerte überschreitet, was bedeutet, dass sich die Autos nicht nur verformen, sondern teilebrechen und abfallen können. [3] Crash Time: Autobahn Pursuit (im Vereinigten Königreich als Crash Time und im Rest Europas als Alarm für Cobra 11: Crash Time bekannt) ist ein Missionsspiel, das 2007 für den PC und 2008 auf der Xbox 360 veröffentlicht wurde. Es basiert auf der deutschen Fernsehserie Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei und zeigt mehrere Charaktere aus der Show, die sich durch Kriminalfälle in fiktiven Versionen der Kölner Stadtstraßen und der Autobahn in Nordrhein-Westfalen arbeiten. Die Entwickler haben einen “Pathfinder” erstellt, um sicherzustellen, dass die KI-Fahrzeuge während einer Verfolgungsjagd nicht immer den gleichen Weg gehen. Es wurde von Kritikern nicht gut aufgenommen, wobei Grafik und Handlung von Beunruhigung sind.